Zoeken op website

Tips en trucs om een DND-campagne te runnen in Project Sigil


Samenvatting

  • Organiseer miniclaims en houd gevechtsontmoetingen georganiseerd met Project Sigil.
  • Gebruik Fog of War om gebieden te verhullen en spanning voor spelers te creëren tijdens het spelen.
  • Maak gedetailleerde avontuurnotities, gebruik notities van spelers en de spelleider, en markeer en ping belangrijke gebieden voor betere communicatie.

Project Sigil is D&D Beyond's volledig meeslepende 3D virtuele tafelblad-ervaring die is ontworpen om je te helpen virtuele Dungeons & Dragons-spellen online met vrienden te creëren en te spelen. Met een interface en ontwerp die doen denken aan Baldur's Gate 3, is het gemakkelijk om je voor te stellen dat je volledig duikt in een geweldige, multidimensionale campagne met volledige kaarten, miniaturen en meer.

Maar als je voor het eerst met Project Sigil aan de slag gaat, vraag je je misschien af waar je moet beginnen. Het kan in het begin een beetje overweldigend zijn. Daarom hebben we deze lijst van tien tips en trucs gemaakt om je te helpen Dungeons & Dragons-campagnes te creëren in Project Sigil.

10. Organiseer eerst de kleine claims

Wie vindt, die houdt

Een van de eerste dingen die zouden moeten gebeuren zodra je je sessie hebt geladen en alle spelers in de lobby zijn, is het organiseren van miniatuurclaims. Door een miniatuur te selecteren, kun je controle over de miniatuur claimen. Uiteraard wil je als Dungeon Master dit doen voor belangrijke NPC's en wezens op het speelveld.

Voor spelers wil je een claim leggen op je miniatuur zodat je je eigen personage kunt besturen. Dit geeft je ook toegang tot hun statistieken, je karakterblad en meer. Dit helpt ook om gevechtssituaties georganiseerd te houden wat betreft de initiatieftracker van Project Sigil.

9. Gebruik Nevel van Oorlog

Je Letterlijke Beste Vriend

Wanneer je een ruimte, kaart of zelfs gewoon het avontuur maakt, zorg ervoor dat je Fog of War-tools gebruikt om specifieke gebieden te verduisteren. Je kunt Fog of War niet alleen gebruiken om ervoor te zorgen dat je spelers niet kunnen zien wat er om elke hoek is, maar je kunt Fog of War ook toepassen op specifieke wezens.

De tijden van het gebruik van blanco printerpapier op je kaart om miniaturen of tokens te verbergen, zijn voorbij. Nu kun je eenvoudig de Fog of War-knop selecteren (lijkt op een oog) of met de rechtermuisknop op een miniatuur op het bord klikken en hun zichtbaarheid aanpassen om te voorkomen dat je spelers jou verrassen, terwijl het eigenlijk andersom zou moeten zijn.

8. Maak gedetailleerde avontuurnotities

Organisatie is de sleutel

Een van de belangrijkste kenmerken van Project Sigil is de mogelijkheid om aantekeningen te maken in het campagne-/avonturenlogboek. Als je een goed voorbeeld wilt zien van hoe je een campagnelogboek in Project Sigil kunt gebruiken, open dan het vooraf gemaakte avontuur genaamd Trouble at the Bald Boar vanuit het hoofdmenu en selecteer Avonturenlogboek in het menu aan de rechterkant.

In je eigen campagnes en avonturen kun je dit gebruiken als kladpapier voor jezelf, of voor gedetailleerde campagne- en avontuurvoorbereiding. De opmaaktools die beschikbaar zijn in het Avonturenjournal stellen je in staat om kopjes te maken, voorbeeldgespreksfragmenten (zodat je niet alles zelf hoeft te onthouden), aantekeningen over vallen en nog veel meer.

7. Maak gebruik van spelers- en DM-aantekeningen

Ja, aantekeningen zijn zo belangrijk

Voorbij alleen je standaard campagnejournaal, kun je ook notities achterlaten voor jezelf en voor spelers over de gehele fysieke ruimte die je creëert. Dit is om twee verschillende redenen nuttig.

Ten eerste kun je een briefje voor jezelf achterlaten in de fysieke ruimte, het verbergen voor spelers, zodat je eraan herinnerd wordt dat je hier een val hebt geplaatst. Op die manier, wanneer een speler zijn miniatuur in de ruimte verplaatst, kun je het fysieke briefje zien en jezelf eraan herinneren de val te activeren. Daarnaast kun je briefjes voor spelers plaatsen die kunnen verduidelijken wat ze zien. Bijvoorbeeld, je kunt uitleggen dat een deur op slot is.

6. Kaarten Vooraf Laden en Voorbereiden

Ruimtes met elkaar verbinden

In het kant-en-klare avontuur dat door Project Sigil wordt aangeboden, kun je zien dat meerdere kaarten met elkaar verbonden zijn in de knop 'Kaart laden' aan de rechterkant van het scherm. Als je een sessie runt die plaatsvindt in één groot, onderling verbonden gebied, is deze functie essentieel.

Natuurlijk kunnen veel avonturen plaatsvinden op de open weg of over meerdere, niet-verbonden gebieden, in welk geval dit niet altijd zo nuttig is. Maar ongeacht, wanneer je kaarten maakt voor je campagne, wil je ze in dit bestand laden zodat, waar je spelers ook gaan, je jezelf en alle spelersminiaturen automatisch naar de bijbehorende ruimte kunt verplaatsen.

5. Markeren en Pingen

Houd het eerlijk

Een van de betere tools die Project Sigil te bieden heeft, is de mogelijkheid om bepaalde gebieden op de kaart te markeren en te benadrukken. Iedereen kent de frustratie als Dungeon Master van niet duidelijk kunnen communiceren waar dingen zich in de fysieke ruimte bevinden, of dat je over je DM-scherm heen moet reiken om aan te geven waar spelers naar moeten kijken.

Met Project Sigil kun je Alt + Linkerklik gebruiken om een bepaald gebied op de kaart aan te wijzen. Dit is zichtbaar voor alle spelers. Bovendien hebben DM's toegang tot het markeergereedschap aan de rechterkant van hun scherm, waarmee je kunt aanduiden en laten zien aan spelers waar iets zich bevindt indien nodig.

4. Schakel de camerahoeken indien nodig

Het beste te gebruiken voor gevecht

Voor gevechten is de schakelfunctie voor de camera bijzonder handig. Soms kun je een heel ingewikkelde en gedetailleerde ruimte creëren, maar vanuit een isometrisch, derde-persoonsperspectief kan het moeilijk zijn te zien wat er gebeurt in een complex gevecht.

In de linkerbovenhoek van je scherm zie je een camera-icoon waarmee je kunt wisselen tussen isometrisch zicht en top-down zicht. Zorg ervoor dat je dit gebruikt tijdens gevechtssituaties als Dungeon Master, zodat je alles overzichtelijk kunt houden en dat miniaturen niet achter hoeken verdwijnen.

3. Vergeet niet kaarten op te slaan

Verdergaan waar je gebleven was

Wanneer je kaarten maakt of een avontuur runt, kan het makkelijk zijn te vergeten dat je technisch gezien niet in een virtuele, videospelachtige ruimte bent. Voordat je een sessie of je kaartmaker afsluit, zorg ervoor dat je de ruimte opslaat zoals die is door de opslaan-knop aan de rechterkant van je scherm te gebruiken.

Dit is essentieel wanneer je iets moet achterlaten op een cliffhanger, vooral tijdens gevechten. Als je dit hulpmiddel vaak gebruikt, zorg je ervoor dat, ongeacht wanneer je terugkeert naar je spel, alles precies daar is waar je het hebt achtergelaten. Op deze manier hoef je tenminste je spelers de volgende keer dat je speelt niet te vragen waar je was gebleven.

2. Gebruik het meetlint

Afstand doet ertoe

Telkens wanneer je een miniatuur oppakt, kun je zien hoeveel beweging het kost om de miniatuur van de ene naar de andere plek te verplaatsen. Uiteraard is dit belangrijker in gevechtssituaties dan in de vrije speelmodes. Het enige probleem hier is echter dat je de miniatuur fysiek moet verplaatsen om de afgelegde afstand te zien.

Als DM kun je echter het Meetlint-gereedschap gebruiken om spelers te laten zien hoe groot een ruimte fysiek is voordat ze bewegen. Ga eenvoudigweg naar de rechterkant van je scherm en selecteer het Meetlint-gereedschap. Je kunt zelfs metingen op de grond achterlaten zodat spelers de grootte van de ruimte kunnen zien terwijl ze beslissingen nemen.

1. Omgevingen zijn belangrijk

Creëer stemming en sfeer

Deze laatste tip gaat meer over het creëren van een sfeer dan over iets tastbaars, maar vergeet niet de schakelaar voor Omgevingsdetails te gebruiken, vooral omdat spelers meer tijd in een fysieke locatie doorbrengen. Bovendien is dit vooral belangrijk voor het creëren van interieurruimtes, omdat ze er een beetje vreemd uit kunnen zien als ze vol zonlicht staan.

Je kunt ook muziek toevoegen, basisomgevinglagen zoals gras selecteren en de belichting aanpassen. Sla deze hulpmiddelen niet over, want ze zijn essentieel voor het creëren van een solide sfeer en de algehele toon van je avontuur.

Gerelateerde artikelen