We hebben de beste campagne-ideeën gevonden voor kwaadaardige groepen in DND
Soms is het goed om slecht te zijn. Dungeons & Dragons biedt veel vrijheid bij het ontwerpen van een personage en een verhaal, waardoor zowel spelers als Dungeon Masters talloze campagnes kunnen creëren, elk met een uniek verhaal gevormd door hun keuzes. Een ding dat niet veel groepen doen, maar dat leuk kan zijn, is een verhaal dat gericht is op kwaadaardige personages.
Een groep slechterik-protagonisten kan best interessant zijn, zolang het hele gezelschap het eens is met de morele en ethische dilemma's die waarschijnlijk zullen voorkomen in dit soort verhalen. Toch is dat een gesprek tussen jou en je vrienden; wij zijn hier alleen om ideeën voor je campagne te bedenken.
10. Een gewone 'Red de wereld'-verhaal
We zijn tenslotte een van de idioten die hier wonen
Zelfs slechte mensen kunnen goede dingen doen. Terwijl het redden van de wereld een simpel uitgangspunt is voor veel heroïsche campagnes, is het interessant om de wereld te laten afhangen van een groep schurken. Ze kunnen gedwongen worden goed te doen, in Suicide Squad-stijl, of ze redden de wereld om zichzelf te redden.
Hoe dan ook, een verhaal zoals dit zal deze slechte mensen in het publieke oog als helden afbeelden, wat de spelers in staat stelt om deze positie voor hun verdorven doelen te misbruiken. Stel je voor dat jouw speelpersonages 'helden' zijn zoals die uit The Boys, en dan heb je een idee.
9. Heist
Waar alles kan
Dring een locatie binnen, of het nu is om iets belangrijks of waardevols te stelen of zelfs een belangrijk persoon te vermoorden. Heists zijn ook een enigszins bekend concept voor een campagne (of een van de verhaallijnen van de campagne), maar het kan heel anders zijn met slechte personages.
Helden zullen waarschijnlijk proberen om nevenschade te vermijden bij het uitvoeren van overvallen, maar schurken kunnen dit opzettelijk veroorzaken om zichzelf te bevoordelen, waarbij ze onschuldige mensen manipuleren of elimineren naarmate de overval vordert. Technisch gezien kan het voor de spelers zelfs gemakkelijker zijn, aangezien zij zich niet hoeven in te houden.
8. Agenten van een kwaad rijk
Prijs de keizer
Waarom niet de grote slechterik keizer als een gewone questgever laten zijn in plaats van als de eindbaas, en dat de missie van je spelers is om zijn opdrachten uit te voeren? Ze kunnen beginnen als laaggeplaatste soldaten, gewoon hun werk doen, maar naarmate er dreigingen voor het rijk opduiken, kunnen ze die problemen aanpakken en opklimmen in de rangen.
Van daaruit kan het verhaal vele kanten op gaan, afhankelijk van hoe jij en je spelers het aanpakken. Ze kunnen de elite-soldaten van de keizer worden; ze kunnen een coup tegen de keizer proberen en het rijk voor zichzelf innemen, enzovoort.
7. Een barbaarse clan
Plunderen en rooftocht
Het idee is enigszins vergelijkbaar met het vorige, maar de spelers zullen meteen de leiding hebben, en hun kwaadaardige groep zal aanzienlijk kleiner zijn, bestaande uit slechts een clan of horde in plaats van een groot rijk.
De spelers kiezen welke plaatsen ze aanvallen, wie ze doden, of er NPC's zijn die het waard zijn om te rekruteren. Het is een geweldig concept voor een meer strategisch spel, omdat ze de clan moeten uitbreiden en dus de NPC's samen met zichzelf moeten beheren, en hun middelen zullen afkomstig zijn van het plunderen van steden.
6. De Toekomstige Grote Slechteriken
Doe-het-zelf Schurken
In plaats van een lange campagne die zich richt op slechte mensen, kun je een kort verhaal maken dat dient als een proloog voor je volgende grote campagne. Spelers zullen hun slechte personages ontwikkelen, en wat ze hier doen met jouw plot vormt nu de basis voor het volgende grote spel.
Je kunt hier alle gevolgen vertalen voor je volgende spel, waarin de nu-heldhaftige spelerspersonages de schurken zullen moeten confronteren die hun spelers niet zo lang geleden hebben gemaakt. Laat de spelers omgaan met hun eigen creaties.
5. Ontwerp je kerker
Bescherm je schat
Dit idee is erg onorthodox, maar het kan op een leuke manier werken. Geef je spelers een kerker, hulpjes en middelen. Vertel hen dat een groep NPC-avonturiers uiteindelijk hun kerker zal verkennen. Deze avonturiers zijn sterker dan de spelers, dus ze moeten zich goed voorbereiden.
De spelers mogen zelf beslissen waar ze vallen en minions plaatsen, waarbij ze hun vaardigheidscontroles gebruiken om de efficiëntie van de vallen te bepalen. Ze zullen de helden moeten overvallen en zich terugtrekken wanneer nodig, zodat ze hen uitputten totdat ze daadwerkelijk een kans hebben tegen deze sterkere personages.
4. Dood een Legendarische Held
Bonuspunten als ze een voormalige pc zijn
Wat als de grote boeman eigenlijk een grote... aardige, goede kerel is? Hoe dan ook, het gezelschap heeft een doel, maar ze weten dat er één personage is, een machtige held, die hen kan tegenhouden. Dus voordat ze iets doen, zullen ze deze kerel opsporen.
Omdat het spel vanuit het perspectief van de slechterik wordt gespeeld, kunnen ze zelfs proberen het gevecht in hun voordeel te laten uitvallen door goedkope trucs, zoals het gevecht in een stad met onschuldige omstanders te laten plaatsvinden, hen tijdens het gevecht te bedreigen, of zelfs personages te targeten die belangrijk zijn voor de held.
3. Politiek Drama
Voeg wat 'Game of Thrones' toe aan het verhaal
Kwaadaardige campagnes gaan niet alleen over het jagen en doden van mensen. Politiek drama kan hier bijzonder goed werken, waarbij de campagne zich ook kan richten op intensieve rollenspellen. Je kunt je politieke macht gebruiken om andere landen te bedreigen, te manipuleren en meer.
Vanuit het perspectief van de DM kan dit best ingewikkeld zijn om te ontwerpen, want je moet veel personages en naties creëren, elk met hun eigen problemen die de spelers kunnen benutten. Het kan echter de moeite waard zijn als jij en je groep het rollenspelaspect van D&D leuk vinden.
2. Een Kwaadaardige Godheid Wakker Maken
Sta op, Mijn Heer
Een kwaadaardige god - misschien de BBEG van een eerder spel - werd verslagen, opgesloten of misschien zelfs vernietigd. Toch blijven goden nooit voor altijd uitgeschakeld, of wel? Vooral niet wanneer ze zulke trouwe dienaren hebben zoals jij.
Het doel van de groep is om te ontdekken wat er is gebeurd met dit oude kwaad en hoe het opnieuw gewekt of hersteld kan worden naar zijn vroegere glorie. Zodra jullie boze god vrij is, zullen jullie samen de wereld veroveren - ervan uitgaande dat er geen verraderlijke acties zullen plaatsvinden binnen dit bondgenootschap.
1. Monsterstroperij
Jaag op hen en verkoop ze
D&D heeft een overvloed aan iconische monsters, en vechten tegen hen is een groot deel van het spel. Maar in plaats van ze per ongeluk tegen te komen, waarom zou je ze niet opsporen, vangen en kijken wat je ermee doet?
Dit idee kan ook vele verschillende vormen aannemen, waarbij de partij probeert wezens zoals een Owlbear te temmen voor hun eigen kwade plannen, of ze kunnen het wezen verkopen aan de hoogste bieder. Ze kunnen het monster ook doden en de resten verkopen - misschien heeft ergens een heks een tentakel van een mind flayer nodig voor een drankje of zo, en ze betaalt goed.










