Hoe je de beste subclass kiest in DND
Samenvatting
- Maak je groep compleet: Overleg met medespelers om een subklasse te kiezen die de zwaktes van de groep aanvult.
- Vertrouw op verhalende stijl: Kies een subclass op basis van de verhalende stijl om aan te sluiten bij de persoonlijkheid en het verhaal van je personage.
- Vraag het aan je DM: Vraag aanbevelingen voor een subklasse aan je Dungeon Master om homebrew- en niet-boekopties te verkennen.
Op een bepaald moment in je Dungeons & Dragons-campagne zal je gevraagd worden een subklasse te kiezen. Dit gebeurt meestal rond level drie, hoewel afhankelijk van welke versie van het spel je speelt, je zelfs al op level één om deze keuze gevraagd kunt worden. Dus, hoe weet je welke subklasse bij jou past?
Het Spelershandboek heeft vanaf het begin een hoop opties. Daarnaast kun je altijd gebruikmaken van onuitgebracht arcana-materiaal, of zelfs je eigen huisgemaakte opties creëren. Dus, of je nu nieuw bent in Dungeons & Dragons of niet, hier zijn enkele tips en trucs om je te helpen de beste subklasse te kiezen.
10. Rond je feest af
Een gebalanceerd feest is het beste feest
Als het gaat om het kiezen van je subklasse, is er geen regel die zegt dat het een eenzame ervaring moet zijn. Voordat je voor de ene subklasse boven de andere kiest, zou je je medespelers in de groep moeten raadplegen en kijken wat zij kiezen. Ontdekken welke zwakke punten je groep heeft en je keuze daarop afstemmen kan enorm helpen.
Bijvoorbeeld, veel klassen hebben genezende subklassen, waarbij klassen die normaal niet kunnen genezen, toegang kunnen krijgen tot genezende vaardigheden. Voor een groep die een cleric of paladijn mist, kan dit enorm handig blijken te zijn.
9. Vertrouw op narratieve sfeer
Het is tenslotte een rollenspel
Uiteindelijk, hoewel je een subklasse wilt kiezen op basis van zijn vaardigheden en kenmerken, is er ook niets mis mee om een keuze te maken op basis van verhaalstijl. Tenslotte is een van de belangrijkste principes van Dungeons & Dragons het vertellen van een meeslepend verhaal.
Bijvoorbeeld, als je personage donker en somber is, heeft het geen zin om een subklasse te kiezen die tegen dat archetype ingaat. Zelfs als de vaardigheden van een subklasse niet geweldig zijn, maar je houdt van de stijl ervan, is er niets mis mee om een keuze te maken op basis van stijl in plaats van inhoud, zolang het maar werkt voor jou en je personage.
8. Vraag het aan je DM
Daar zijn ze voor
Deze volgende tip is vooral bedoeld voor nieuwe spelers of iedereen die nog nooit een TTRPG heeft gespeeld. Vraag je Dungeon Master of zij aanbevelingen hebben voor een subclass op basis van wat ze van jouw personage weten. Het lijkt misschien alsof dit je keuze wegneemt, maar eigenlijk geeft het je juist meer zelfvertrouwen.
Je DM kan een heleboel ideeën hebben voor homebrews, niet-boek subclasses en meer die je interesse kunnen wekken. Voordat je een officiële keuze maakt, praat met je DM over wat zij denken dat geschikt zou kunnen zijn. Ze kunnen je verrassen.
7. Volg het plezier
Nog steeds een spel!
Ja, karakteroptimalisatie is belangrijk, en je wilt zeker geen subklasse kiezen die voor jou objectief slecht lijkt. Als je echter de subklasse-opties doorleest en er één het leukst voor je lijkt, is dat waarschijnlijk de beste keuze voor jou in de toekomst.
Laat een meer ervaren of doorgewinterde speler je niet overtuigen om een subklasse te vermijden die leuk voor je klinkt, alleen omdat zij deze als minder geoptimaliseerd zien. Uiteindelijk is dit jouw personage, en Dungeons & Dragons is een spel waarin je plezier moet hebben; dus volg het plezier!
6. Kijk verder vooruit
Beste geplande plannen
Wat betreft optimalisatie, zorg ervoor dat je een subklasse kiest op basis van al zijn eigenschappen en vaardigheden, en niet slechts een paar. Bovendien wil je misschien met je Dungeon Master praten over welk niveau zij denken dat het gezelschap zal bereiken tegen de tijd dat de campagne ten einde loopt.
Bijvoorbeeld, je zou kunnen besluiten dat je een soulknife-roof met een niveau 17-vaardigheid genaamd Death Strike wilt spelen. Je DM kan je echter vertellen dat ze van plan zijn dat deze campagne slechts tot niveau 15 loopt. Wees voorzichtig dat je jezelf niet per ongeluk in een subklasse duwt die je misschien niet eens de sleutelvaardigheid geeft die je wilt.
5. Stem de toon van de campagne af
Vecht niet tegen de stroom
Hoewel het leuk kan zijn om tegen je type in te spelen, wil je, afhankelijk van de algehele toon van een campagne, voorzichtig zijn met te ver afwijken van de sfeer die je Dungeon Master aan het creëren is. Het kan immers een beetje de sfeer verpesten als je een horrorcampagne speelt en je personage is ontworpen als een komische clown.
De meeste subklassen kunnen worden aangepast om ervoor te zorgen dat ze passen bij de toon van een campagne. Maar bijvoorbeeld, als je speelt in een survival-gebaseerde campagne die een zombie-apocalyps afweert, kan het kiezen van een college of dance-bard als je subklas misschien wat vreemd aanvoelen gezien de ernst van de campagne.
4. Probeer Unearthed Arcana uit
Beperk jezelf niet
Naast de Player's Handbook van 2024 brengt Wizards of the Coast vaak aanvullingen uit die bekendstaan als unearthed arcana, waarin ze playtestmateriaal aanbieden dat vaak verschillende subklassen bevat. Als je een ervaren speler bent die het gevoel heeft alles al geprobeerd te hebben, zorg er dan voor dat je deze aanvullingen bekijkt.
Natuurlijk wil je er ook voor zorgen dat je Dungeon Master zich op zijn gemak voelt met het gebruik van getest materiaal. Veel onontdekte arcana is nog niet per se in balans, dus zorg ervoor dat je je keuze aan je DM voorlegt voordat je aan tafel verschijnt.
3. Vermijd Overbodigheden
Geen reden om jezelf te verzwakken
Hoewel het op niveau drie zeer onwaarschijnlijk is dat je toegang hebt tot functies of vaardigheden die anders in je subklassebeschrijving worden aangeboden, wil je ervoor zorgen dat je geen volledig overbodige vaardigheden krijgt. Dit geldt zowel voor je eigen personage als voor de samenstelling van je groep.
Bijvoorbeeld, als je subklasse-vaardigheden je de mogelijkheid geven om te teleporteren, maar je weet dat je groep toegang heeft tot een magisch voorwerp dat een vergelijkbaar effect biedt, wil je misschien iets anders kiezen. Evenzo, als je groep al een overvloed aan genezers heeft, wil je misschien geen genezende subklasse kiezen.
2. Vijanden tegenwerken
Optimaliseer, optimaliseer, optimaliseer
Tegen de tijd dat je een subklasse kiest, zou je een algemeen idee moeten hebben van wat voor soort campagne je Dungeon Master leidt en welke soorten vijanden hij of zij verkiest. Veel DMs hebben een persoonlijke stijl die in veel spellen naar voren komt, en je kunt gemakkelijk opmerken welke soorten wezens ze graag gebruiken en wat de sterke en zwakke punten van deze wezens zijn.
Dus, bij het kiezen van een subklasse, overweeg manieren waarop je de speelstijl van je DM kunt tegengaan. Bijvoorbeeld, als jouw Dungeon Master de neiging heeft om te kiezen voor plantachtige beesten, kan het kiezen van een wildfire-druïde als subklasse voordelig zijn.
1. Overweeg zelfgebrouwen bieren
Denk buiten de boeken
Ten slotte zou je ook met je DM moeten praten over de mogelijkheid om een eigen subclass te maken. Dit betekent niet per se dat je iets helemaal vanaf nul moet creëren, maar als geen van de bestaande subclasses je aanspreekt, is er niets mis mee om iets nieuws te proberen.
Soms wil je misschien gewoon eens proberen één of twee regels in een subklasse aan te passen om deze geschikter te maken voor je karakter en je campagne. Bespreek deze mogelijkheid eerst met je Dungeon Master voordat je een geheel nieuwe subklasse bedenkt. Bovendien staan sommige DMs helemaal geen homebrew toe, dus wees gewaarschuwd.










