Zoeken op website

Dragon Quest 7 Reimagined Zal Gestroomlijnd Worden Door Subplots Te Verwijderen


Dragon Quest 7 Reimagined werd vorige week aangekondigd tijdens Nintendo's grote Direct, en een van mijn eerste gedachten bij het zien ervan was "ze kunnen toch niet alles hetzelfde houden." Dat komt omdat Dragon Quest 7 een berucht lang spel is, bekend als een absolute reus zelfs onder andere JRPG's, en het tempo van het verhaal daardoor sterk te lijden had.

Kort na de Direct bevestigde Square Enix mijn vermoedens door uit te leggen dat Dragon Quest 7 Reimagined "aanzienlijk gestroomlijnd" zal worden voor moderne spelers, waardoor het sneller en toegankelijker wordt. In een nieuw interview (dank aan GamesRadar) ging producent Takeshi Ichikawa dieper in op hoe dit gerealiseerd gaat worden, en legde uit dat het "reimagined" deel van het verhaal van het spel verwijst naar het verbeterde raamwerk van het spel.

Dragon Quest 7 Reimagined Zal Gestroomlijnd Worden Door Subplots Te Verwijderen

Echter, Ichikawa gaat verder met iets te zeggen dat sommige trouwe Dragon Quest-fans mogelijk voor het hoofd kan stoten, en legt uit dat bepaalde dingen moesten worden weggelaten om het spel succesvol te stroomlijnen:

In ons streven om de algehele verhaallijn te stroomlijnen en een boeiendere verhaalervaring te bieden, hebben we besloten subplotten te schrappen die weinig of geen directe relevantie hebben voor het hoofdscenario.

Wat dat precies betekent, zullen we moeten uitzoeken door het te spelen, maar aan de andere kant zegt Ichikawa ook dat "helemaal nieuwe scenario's zijn geïntroduceerd." Dit alles is blijkbaar gedaan om "te bouwen op de sterke punten van het originele spel", en ik denk dat het een van de redenen is waarom Square Enix dit spel een "herinterpretatie" noemt in plaats van een volledige remake.

Het is mogelijk dat wanneer Dragon Quest 7 Reimagined uitkomt, het heel anders kan aanvoelen en spelen dan we ons herinneren, ook al blijven het kernverhaal en de personages van de game ongewijzigd. Hopelijk verliest het tijdens het proces niet te veel van de magie die het originele spel voor zoveel mensen tot een klassieker maakte.

Gerelateerde artikelen