Dragon Quest-maker onthult alles wat is geschrapt uit 7 Reimagined
Toen Dragon Quest 7 Reimagined werd aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van september, was niet iedereen verrast, maar de meesten van ons waren nog steeds enthousiast over wat we zagen. Het spel ziet er nog steeds geweldig uit telkens wanneer het wordt getoond, maar sommigen beginnen zich af te vragen of de enorme sprong in grafische kwaliteit zal rechtvaardigen wat verloren zal gaan in deze tweede remake van een baanbrekend spel.
We hadden vanaf het begin gehoord dat bepaalde inhoud zou worden verwijderd en dat het algemene verhaal zou worden gestroomlijnd. Zoals ik destijds zei, heeft dit zin gezien de berucht trage structuur van DQ7, maar het is ook echt jammer voor degenen van ons die er dol op zijn vanwege de onverschrokken grote omvang. Dankzij een uitzending van de Tokyo Game Show hebben we nu meer concrete informatie over wat verdwenen is — en wat het vervangt.
Vaarwel, gokken?
Een van de redenen dat spellen zoals Final Fantasy 7 Rebirth zo goed werken voor een aanzienlijk deel van de moderne JRPG-fans, is dat ze een heerlijk bont geheel van nevenactiviteiten terugbrengen die niet draaien om vechten, vechten en nog meer vechten. Natuurlijk varieert de kwaliteit van die inhoud, maar casino’s — een vast onderdeel van Dragon Quest — zijn bijna altijd een volwaardige bron van plezier geweest. Het is daarom extra teleurstellend dat ze zijn verdwenen in Dragon Quest 7 Reimagined.
Het volgende is een lijst van geschrapte inhoud gepresenteerd door Dragon Quest-maker Yuji Horii zelf tijdens de uitzending van de Tokyo Game Show 2025:
- Drie van de originele scenario's van het spel: El Ciclo, Gröndal en Providence.
- Immigrantenstad.
- Monsterweiden.
- Excellence Beoordelingsorganisatie.
- En, zoals ik er al over heb doorgedraaid, het casino.
Wat betreft de geschrapte scenario's, zei Horii dat de beslissing was genomen om de scenario's te verwijderen die de minste verbindingen met het hoofdverhaal hadden. Zoals de Japanse gamepublicatie Dengeki het verwoordt, werd dit gedaan "om het algehele tempo te versnellen en een intensere verhaalsbelevenis te bieden." Nogmaals, ja, Dragon Quest 7 staat berucht om zijn omslachtigheid. Het dwaalt veel af. Dat is echter juist een deel van de charme voor velen van ons; we zullen zien hoe het hier wordt aangepakt.
Het is echter niet alleen maar slecht nieuws. Sterker nog, ik ben iets hoopvoller omdat ik weet dat er ten minste één toegevoegd scenario zal zijn, dat naar verwachting iets meer zal aansluiten bij de hoofdvertelling. Dit is wat Horii zegt dat nieuw is voor Reimagined:
- Een arena, met formidabele vijanden en luxueuze prijzen. Je kunt hier in de eindfase 'voorbij Demonenkoningen' vechten.
- Het scenario 'Kindertijd van Held & Maribel', wat misschien wel of niet de officiële Engelse vertaling ervan is. Ik baseer me voor dat stukje op de tweet van Stealth40k. Ik laat ook ruimte voor de mogelijkheid dat dit eigenlijk twee scenario's zijn. Ik ben hier niet 100 procent zeker van.
- Scenario's die geen deel uitmaken van het hoofdverhaal zijn optioneel geworden, zodat ze op elk moment uitgedaagd kunnen worden.
Lucky Panel zit nog steeds in deze versie, maar het is verwijderd uit de eerdere locatie waar het in casino's voorkwam. Famitsu heeft de details van Horii daarin getranscribeerd, maar op dit moment weten we alleen dat het "aangepast en afzonderlijk geïmplementeerd" is.
Dragon Quest 7 Reimagined komt op 5 februari 2026 uit voor PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S en Steam.

