Zoeken op website

Momenten waarop DM's de regels zouden moeten overtreden in D&D


De regels volgen is belangrijk, en dat is niet anders in een spel. Het is de set regels die je vertelt wat je wel en niet kunt doen in dat spel, die je de juiste uitdaging geeft om ervan te genieten. Dungeons & Dragons is niet anders, met een dik boek vol regels om te volgen, gehandhaafd door niemand minder dan de Dungeon Master.

Dat gezegd hebbende, kan het strikt volgen van de regels soms tot negatieve uitkomsten leiden - wie heeft er niet een videogame gespeeld en was vervolgens verontwaardigd over iets dat erin gebeurt, simpelweg omdat dat de bedoeling van het spel is? Gelukkig kan de DM in D&D ook als scheidsrechter optreden en de regels aanpassen voor een betere spelervaring.

De regel is gewoon niet leuk

Met je praten, Last

Sommige regels zijn berucht vanwege hoe slecht ze zijn, en daar is een reden voor. Ze blijken allemaal onaangenaam aan de tafel, of het nu is omdat ze saai zijn of omdat ze eigenlijk een last zijn, met details die wel realistisch zijn, maar het spel niet leuk maken.

Dus in plaats van je zorgen te maken over hoeveel gewicht iemand draagt of hoeveel munitie ze nog hebben, kun je dat negeren, misschien een magisch wapen geven dat hun eigen munitie maakt, en het hierbij laten.

Beloon creativiteit

Zelfs Als Het Dingen Een Beetje Buigt

Of twee personages nu samen rollenspelscombinaties doen, suboptimale gevechtsbeslissingen nemen omdat dat is wat hun personage narratief zou doen, of gewoon vragen om iets met hun actie te doen dat niet binnen de regels valt, spelers kunnen technisch gezien alles doen - dat is de schoonheid van het spel.

Wanneer een speler vraagt om iets te doen dat niet binnen de kernregels valt, of zelfs een beetje verandert hoe een eigenschap of spreuk werkt, is er niets mis mee om tot een compromis te komen, of misschien een DC aan te bieden die ze moeten verslaan om dingen op hun manier te doen, en van daaruit te bekijken hoe het verder gaat.

Wanneer je zelf creatief wilt zijn

Voor Unieke Ontwerpen

Dat gezegd hebbende, soms wil je als DM een hele baasgevecht opzetten rond een specifiek concept of uitdaging, om vervolgens te ontdekken dat er geen functie, aanval of spreuk is die dingen doet zoals je nodig hebt om het gevecht bij je idee te laten passen.

Maar hé, jij bent de DM, en je kunt doen wat je wilt. Je kunt nieuwe mechanics bedenken, of zelfs een baas toestaan om spreuken te gebruiken op een manier die niet volgens de regels is. Zolang je niet overdrijft en het gevecht nog steeds te verslaan is, doe je het goed.

Voor een beter tempo

Regels en verhaal komen niet altijd overeen

De hel staat op het punt om los te barsten, met het gesprek bijna aan het eind, en de schurk is meer dan halverwege hun monoloog. Je weet dat dit het moment is om om initiatief worpen te vragen. Maar waarom zo haast?

Je kunt het gesprek wat langer laten doorgaan, of mensen kunnen gewoon hun aanvallen op een chaotische manier beginnen in plaats van initiatief te rollen en op volgorde te gaan. Of dat nu het geval is of iets heel anders, soms zorgt het niet volgen van de regels voor een betere scène in het geheel.

Om een teleurstellend einde te voorkomen

Er zijn juiste manieren om te sterven

Nu heeft niet elk verhaal in D&D een gelukkig einde. De spanning van het spel zit hem in het feit dat de spelers daadwerkelijk kunnen falen. Het is echter één ding om te verliezen van de eindbaas, en iets heel anders om te sterven in een put die je over het hoofd hebt gezien, of door een handlanger in een willekeurig gevecht.

Dus, als je merkt dat de groep zich in een situatie bevindt waarin ze allemaal zullen sterven door gewoon pech, kan het door hen indirect te helpen door ervoor te zorgen dat hun pogingen om te overleven miraculeus slagen, het spel veel leuker maken.

Wanneer een speler het moeilijk heeft

We zijn hier om plezier te hebben

Of het nu komt doordat ze geen getal hoger dan vijf kunnen gooien of door echte problemen die zich voor de sessie hebben voorgedaan, soms hebben je vrienden gewoon geen zin in een overmatig gevaarlijk spel en hebben ze even een moment nodig om plezier te maken.

Dus, in plaats van hun personages zo ellendig te maken als ze zijn, kun je er in plaats daarvan voor zorgen dat er niets te intens gebeurt, althans voor deze sessie. Of, als ze te vaak falen met hun worpen, zorg ervoor dat ze nog steeds iets bereiken, hoe klein het ook is.

Wanneer een speler nieuw is

De gemakkelijke modus is niets om je voor te schamen

Een andere vreemde situatie die kan voorkomen is wanneer de speler nieuw is in het spel. Nieuwe spelers kunnen enkele zeer interessante en onorthodoxe ideeën hebben, omdat ze niet bekend zijn met de regels, welke opties optimaal zijn, en zo verder.

Met dat in gedachten kan het erg verdrietig aanvoelen wanneer ze iets willen proberen en jij zegt dat de regels het niet toestaan - tenzij ze iets te extreem proberen, maar daarom ben jij hier om de rol van scheidsrechter, DM, te spelen.

De sfeer veranderen

En Toon en Genre

Heb je ooit willen wat horror toevoegen aan je D&D-spellen? Of misschien volledig gek doen en een totaal gebrek aan realisme omarmen, alleen voor de lol? D&D is actiegericht en ontworpen voor gevechten, dus sommige dingen moeten misschien een beetje veranderen.

Hoewel het misschien beter is om een ander TTRPG te gebruiken als je andere genres wilt DM'en, is het geen slecht idee om de regels een beetje aan te passen alleen om de toon van een sessie te veranderen. Bovendien is het doorbreken van de regels alleen om komische momenten komisch te laten zijn op zich al een goede reden.

Wanneer Niemand De Regel Herinnert

Oké, laten we het op deze manier doen...

Dit spel heeft te veel regels, en we zijn tenslotte maar mensen - nou ja, de spelers dan. En hoewel je het spel kunt pauzeren en dingen kunt opzoeken, vooral op het internet, wat sneller kan zijn dan het boek doorbladeren, staat niets je in de weg om gewoon zelf een oplossing te bedenken.

Het voordeel is dat je per ongeluk een leuke huisregel kunt bedenken die de nieuwe favoriete manier wordt om met die situatie om te gaan in je groep. Of je raadt de juiste regel goed, en alles is in orde.

Om het spel van jou te maken

Goede oude thuisbrouwen

Laten we het nu hebben over de belangrijkste manier om regels te breken. Niet elke groep geniet van alle kernregels, en sommige DM's hebben hun eigen beslissingen die prachtig werken voor hen en hun groep.

Of je nu populaire homebrewregels van het internet volgt, ideeën steelt van andere TTRPG's en ze samenvoegt, of originele dingen maakt, dit is wat je spellen echt van jou maakt.

Gerelateerde artikelen