Welke klasse-archetype is het beste in Ashes of Creation?
Ashes Of Creation heeft acht primaire archetypes om uit te kiezen, en later kun je een tweede archetype kiezen. De combinatie hiervan bepaalt je uiteindelijke klasse, met de optie om je secundaire archetype te wijzigen.
Je primaire archetype is een van de belangrijkste keuzes die je maakt bij het creëren van je personage, omdat dit je gameplay en vechtvaardigheden het meest beïnvloedt. Hier is alles wat je moet weten over welk klasse-archetype het beste is om te kiezen in Ashes Of Creation, en de gevolgen van het toevoegen van een secundair archetype.
Ashes Of Creation Primaire Archetype Ranglijst
Tijdens het aanmaken van een personage is je eerste belangrijke keuze om een primaire archetype te kiezen. Er zijn acht klassen om uit te kiezen, elk biedt iets voor jouw specifieke speelstijl.
- Bard
- Geestelijke
- Strijder
- Tovenaar
- Ranger
- Schurk
- Bezwerer
- Tank
Wanneer je level 25 bereikt, kun je een secundair archetype toevoegen om je klasse te creëren. Dit kan worden gewijzigd als je niet tevreden bent met de uiteindelijke klasse. Het toevoegen van secundaire archetypes creëert in totaal 64 klassecombinaties.
Om te bepalen welk primaire archetype het beste bij je past, moet je je speelstijl kennen. Als je nieuw bent in dit type MMORPG, zijn er aanbevelingen voor nieuwe spelers.
De ranglijsten zijn alleen gebaseerd op PvE, aangezien dit het belangrijkste focuspunt is van Ashes Of Creation-spelers in het begin. Dit is hoe onze ranglijsten eruitzien:
- S Tier: Sterkste klasse voor alle spelers. Beste alleskunner.
- A-niveau: Geweldige klasse met enkele zwakke punten. Niet sterk genoeg om S-niveau te zijn.
- B Tier: Goede klasse, vrij gemiddeld, maar kan geweldig worden gemaakt door een ervaren speler.
- C-niveau: Zwakkere klasse, maar op geen enkele manier een slechte keuze. Beter met ervaren spelers en wanneer deze is opgeleveld.
S-niveau
Archetype | Gids | Dier |
|---|---|---|
Bard | Sterk, veelzijdig, geweldige alleskunner. Versterkt elke groep waarbij je bent en biedt sneller levelen. |
S-klasse |
Strijder | Sterke schade aan vijanden, biedt levenssteal zodra het geleveld is. Ideaal voor agressieve melee-vechtstijlen. | S-klasse |
De belangrijkste focus van de Bard is een ondersteunende rol, waarbij hij continu mana, buffs en debuffs biedt en de groep ondersteunt tijdens gevechten. Ze vormen een goede ondersteunende rol voor een Cleric-archetype, en het duo kan het team gezond en sterk houden.
De vaardigheden van Bard zijn echter niet alleen bedoeld voor teamspel en kunnen ook nuttig zijn voor solo spelers, dankzij hun crowd control tijdens gevechten en genezende vaardigheden.
De Strijder is een klassieke schadeverdelende held, die tot leven komt in gevechten van dichtbij en vijanden momenten van hoge schade bezorgt. Ze kunnen moeite hebben met vijanden op afstand, maar met goed timing en kennis van positionering kunnen ze zich prima staande houden.
Een niveau
Archetype |
Gids | Dier |
|---|---|---|
Klerk | Goede schade, behoorlijke genezing. Goede keuze voor groepsspelers, aangezien ze essentieel kunnen zijn als ondersteuning in een team. | Een Klasse |
Oproeper | Aanpasbaar en biedt variatie in gevechten. Een vrij goede keuze voor solo spelers dankzij de ondersteuning van je huisdieren. | A-niveau |
De Klerk is de belangrijkste genezer van elk team, en dit kan ook een grote hulp zijn bij solo spelen. Ze zijn echter niet alleen een genezer en kunnen zich goed staande houden in een gevecht met goede schade-deal specificaties en het vermogen om uit de buurt van gevaar te bewegen.
Ze zijn een goede allrounder, maar presteren het beste in een groep, waar ze het meest van nut zijn.
De Oproeper roept een magisch huisdier op dat kan helpen in gevechten, met genezing of in andere rollen. Het belangrijkste is te weten welk huisdier je moet gebruiken en wanneer. Stel je voor dat je de dirigent bent van een klein orkest. Alleen dat ze aanvallen of genezen, in plaats van spelen.
Dit is een zeer tactische rol, dus het is het beste geschikt voor spelers met enige ervaring en die koel kunnen blijven onder druk.
B-niveau
Archetype | Gids | Dier |
|---|---|---|
Tovenaar | Redelijke afstandsschade, met als bonus een magisch schild. Geweldige hulp in groepsgevechten om vijanden te bevriezen wanneer de strijd chaotisch wordt. | B-niveau |
Schurk | Perfect voor spelers die tijdens een gevecht mobiel willen blijven. Een goede keuze voor beginnende spelers die solo willen beginnen. | B-niveau |
De Magiër is het type 'glass cannon' met hoge schade en zwakke verdediging. Ze kunnen enorme slagen van nauwkeurige magische schade uitdelen, maar moeten achter een tank blijven of dicht bij een Cleric staan.
Het schild van de magiër is goed, maar niet eeuwig, en ze moeten voorzichtig zijn in gevechten en zoveel mogelijk verdedigend spelen. Ze zijn een vrij goede keuze voor nieuwkomers in het genre, zolang de speler de spreukcombinaties en tactieken begrijpt die nodig zijn.
De Schurk is, zoals verwacht, een stealth-archetype met snelle en behendige vaardigheden die nodig zijn om de vijand te overvallen.
Ze zijn een flexibele en effectieve klasse om te gebruiken, met de mogelijkheid om conflicten volledig te vermijden indien nodig, of om vijandelijke doelen te verkennen voor hun team.
C-niveau
Archetype | Gids | Dier |
|---|---|---|
Tank | Net als alle tanks ben je verdedigend sterk, maar langzaam. De schade die je aanricht is lager dan de rest, maar je kunt een goede beschermende aanwinst voor een volledig team zijn. | C-niveau |
Ranger | Ranger is snel en goed van afstand, maar genezing en schilden zijn zwak. Een prima keuze voor ervaren spelers die weten hoe ze hun klappen moeten timen en het tempo van een gevecht moeten bepalen. | C-niveau |
De Tank is je standaard verdedigende frontliniespeler, die klappen opneemt en de groep beschermt. Ze zijn een goede keuze voor een speler die net begint, omdat ze de vrijheid geven om fouten te maken en klappen te incasseren voordat ze zich terugtrekken.
Tanks zijn een essentieel onderdeel van groepsgevechten, maar ze kunnen ook prima solo spelen, zolang je weet wanneer je uit de actie moet blijven. Ze zouden niet te stoppen kunnen zijn als ze worden gecombineerd met een tweede klasse die hun vermogen om te genezen of schade toe te brengen versterkt.
De Ranger heeft een geweldige mobiliteit en kan ernstige schade aanrichten aan afzonderlijke doelen, maar kan falen wanneer hij wordt overspoeld door veel vijanden. De klasse is afhankelijk van levelen, uitrusting en het vaardigheidsniveau van de speler om goed te presteren.
Deze klasse kan geweldig presteren in de handen van een ervaren ranger-speler die weet hoe hij schade in een gevecht moet prioriteren en de beste positie kan behouden om doelen uit te schakelen. Je moet weten wanneer je een gevecht aangaat en wanneer je achteraf blijft.
Alle secundaire archetypecombinaties
Sekundaire archetypen worden ontgrendeld op niveau 25, maar niet alle secundaire archetypen zijn al beschikbaar. De functie wordt getest door de gemeenschap die de Alpha 2 Fase 3 update speelt, en er zullen later meer secundaire archetypen worden toegevoegd. Op dit moment zijn de Cleric en de Tank de enige beschikbaar secundaire archetypen.
Zodra het spel alle secundaire archetypen heeft toegevoegd, mogelijk wanneer de bèta wordt gelanceerd, kun je deze pagina opnieuw bezoeken voor een volledig overzicht van elke klasse en de bijbehorende ranglijst.
Je kunt de secundaire archetype veranderen door een queeste te voltooien in een dorpsnederzetting. Dit betekent dat je de secundaire klasse niet onderweg kunt veranderen, maar dat je terug moet reizen naar de NPC in het dorp en ervoor moet werken.
Klas | Strijder | Tank | Schurk | Ranger | Tovenaar | Oproeper | Klerk | Bard |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strijder | Wapenmeester | Dreadnought | Schaduwblad | Jager | Tovenaar-krijger | Mesroeper | Hoge zwaard | Bladedancer |
Tank | Ridder | Bewaker | Nachtshield | Bewaker | Tovenscherm | Keeper | Paladijn | Zilver |
Schurk | Duellist | Schaduwoprichter | Moordenaar | Predator | Nachtspreuk | Schaduwwacht | Cultiest | Charlatan |
Ranger | Strijder | Wachter | Verkenner | Hawkeye | Nakomeling | Valkenier | Zielboog | Bowsinger |
Tovenaar | Strijdmagiër | Spellstone | Schaduwwerper | Tovenaarsjager | Aartsopziener | Tovenaar | Acrobaat | Tovenaar |
Oproeper | Wilde Klinge | Broodbewaker | Schaduwendokter | Beestmeester | Tovenaar | Tovenaar | Necromancer | Betoveraar |
Klerk | Tempelier | Apostel | Schaduwdiscipel | Beschermer | Orakel | Sjamaan | Hoogpriester | Waarzegger |
Bard | Vertelswaard | Sirene | Bedrieger | Liedbewaker | Tovenaar | Zangoproefer | Zielwever | Minstreel |









