Assassin’s Creed Shadows Nintendo Switch 2 Review: Nog Meer Bewijs Dat Deze Console Krachtiger Is Dan Je Denkt
Toen Star Wars Outlaws eerder dit jaar op de Nintendo Switch 2 uitkwam, voelde het te mooi om waar te zijn. Ubisoft Red Lynx had een ambitieus en grafisch veeleisend open wereldspel genomen en was erin geslaagd het te persen op een console die je in de palm van je hand kunt houden. In het begin dacht ik dat het gedoemd was om een ramp te worden, en de vroege trailers deden weinig om me het tegendeel te overtuigen.
Maar het eindproduct was niets minder dan ongelooflijk. Natuurlijk krijg je niet de weelderige visuele effecten of de rotsvaste framerate van krachtigere consoles, maar de Switch 2 slaagde erin een op maat gemaakte ervaring te leveren die op precies de juiste plekken was aangepast. Er is veel werk verricht om de kernervaring zo intact mogelijk te houden, terwijl er ook een aantal waardevolle exclusieve functies en verbeteringen in het gebruiksgemak zijn toegevoegd.
Star Wars Outlaws was een triomf op de hybride console, dus toen bekend werd dat Assassin’s Creed Shadows naar de Switch 2 zou komen, werd mijn bezorgdheid vervangen door opwinding. Ik bereidde me niet langer voor op het ergste, maar was nieuwsgierig om te zien hoe een ontzettend ambitieus spel zou leren zich thuis te voelen op de console. Opnieuw ben ik onder de indruk.
Hoe ziet Assassin’s Creed Shadows eruit en draait het op de Nintendo Switch 2?
Toen ik voor het eerst Assassin’s Creed Shadows op de Nintendo Switch 2 opstartte, werd ik begroet door een bestaande PS5 savegame die ik al enkele maanden niet had aangeraakt. Als je al bent ingelogd via Ubisoft Connect, herkent de poort automatisch alle voortgang die je hebt gemaakt, zonder vragen te stellen. Het is een geweldige functie die me in staat stelde de open wereld te verkennen zonder ongemakkelijk door de overvloed aan saaie beginmissies te moeten gaan.
Dit is zeker niet het enige spel met cross-progression, maar het kan zeldzaam zijn voor singleplayer-spellen die naar Nintendo-consoles komen.
Deze functie was ook aanwezig in Star Wars Outlaws, wat een extra stimulans bood voor mensen die het spel al op andere platforms bezaten om deze versie te proberen uit verlangen naar hybride spel of gewoon pure nieuwsgierigheid. Binnen enkele seconden na de installatie verkende ik het feodale Japan alsof ik nooit was vertrokken, en ontdekte dat ik totaal geen idee had hoe ik Shadows moest spelen of waar ik precies in het verhaal was.
Ondanks mijn gebrek aan kennis was ik snel onder de indruk van hoe goed het spel draaide tijdens het spelen in gedockte modus. Zoals gedetailleerd beschreven in een uitgebreide Deep Dive voorafgaand aan de release, maakt de port gebruik van verschillende moderne technieken om te zorgen voor een consistente 30 frames per seconde te allen tijde, zelfs wanneer het scherm vol zit met vijanden, effecten en uitgestrekte steden die zich voor je uitstrekken.
Assets zijn volledig herwerkt om beter te passen bij de mogelijkheden van de Switch 2, bepaalde systemen zijn aangepakt, en DLSS is aanwezig om zowel de visuele kwaliteit als de prestaties tot het uiterste te drijven zonder je systeem te laten oververhitten.
Shadows past automatisch de lettergrootte en presentatie van bepaalde pictogrammen aan, afhankelijk van of je in gedockte of ongedockte modus speelt, zodat de presentatie altijd dynamisch verandert.
Ik ben niet de juiste persoon om naar technische details te vragen, maar ik kan wel zeggen dat het spel opmerkelijk goed draait, en ik heb slechts een paar langdurige dalingen opgemerkt na meerdere uren spelen. Ik heb de neiging om Fidelity-modi te gebruiken, zelfs op de PS5 en Xbox Series X, dus ik ben eraan gewend dat de prestaties beperkt zijn tot 30 frames per seconde in ruil voor superieure graphics.
Hierdoor kon ik lekker genieten van Assassin’s Creed Shadows op de Switch 2. Er is weinig invoervertraging, en het duurde niet lang om aan te passen aan het benodigde timing om vijanden te pareren of effectief door de meeste omgevingen te klimmen zonder naar mijn dood te tuimelen. Los van de prijzenswaardige prestaties, merk je uitgebreide haperingen tijdens de eerste laadschermen terwijl het spel alles inlaadt, of kleine haperingen bij het rennen door drukbezochte steden en dorpen vol tientallen NPC's die hun bezigheden uitvoeren.
Ubisoft heeft duidelijke aanpassingen gemaakt aan de dichtheid van de omgeving en hoe ver Naoe of Yasuke precies kunnen zien, met royaal gebruik van mist, wat vooral opvalt bij het beklimmen van synchronisatiepunten. Het was of dat, of het beperken van de zichtafstand tot het punt van onbelang.
Hoe draait Assassin’s Creed Shadows in draagbare modus?
Ik hoop dat je favoriete Puddle of Mudd-nummer 'Blurry' is, want daarvan is er genoeg aanwezig in Assassin’s Creed Shadows. Voor afgespeelde modus maakt het spel goed gebruik van de hogere resolutie om een ervaring te bieden die verrassend vergelijkbaar is met krachtigere consoles, ook al zullen tekstuur-inpop en verminderde details makkelijker opvallen voor ervaren spelers. Maar als dit je eerste kennismaking met het spel is, is het een geweldige manier om dingen te ervaren. Sterker nog, het is makkelijk aan te raden en zal waarschijnlijk alleen maar beter worden met toekomstige updates.
Maar als je echt fanatiek bent van handheld-spelen, zijn er hier een aantal serieuze concessies waar je rekening mee moet houden. Ten eerste wordt de moment-tot-moment presentatie gedomineerd door een constant niveau van vervaging dat vaak verandert, afhankelijk van of je nu door de open wereld galoppeert op een paard of vijandelijke bolwerken infiltreert.
Het flikkeren van planten of bomen kan duidelijk zijn, terwijl NPC's waarschijnlijk plotseling voor je ogen verschijnen. Gelukkig kwam ik zelden situaties tegen waarbij dit een grote invloed had op platformen en gevechten, en het was net zo gemakkelijk om Eagle Vision te activeren en doordachte aanvallen te plannen zoals ik dat op de PS5 of PC heb gedaan.
Ubisoft is zich goed bewust van de beperkingen waar het mee werkt op de Switch 2, wat ertoe heeft geleid dat het voortdurend slimme oplossingen voor potentiële problemen moet bedenken. Het had gemakkelijk het plafond kunnen bereiken en ons kunnen blootstellen aan een nachtmerrieachtige ervaring met slechte prestaties en visuals, maar in plaats daarvan kiest het een middenweg die prettig aanvoelt om te spelen en tegelijkertijd de mogelijkheid behoudt om spelers te imponeren met prachtige vergezichten en gedetailleerde karaktermodellen.
Het meest opvallende aspect van draagbaar spelen is het hoge-resolutielettertype en de pictogrammen die aanwezig zijn tegen anders wazige in-game beelden. Hopelijk maken een paar van de screenshots door dit stuk heen dat contrast duidelijker.
Wat de exclusieve functies van Switch 2 betreft, biedt Assassin’s Creed Shadows goede touchscreenbesturing voor zowel de kaart als de menu's, met extra multitouch-functionaliteit.
Ik heb ze tijdens het spelen onderweg niet veel gebruikt, aangezien de traditionele knoppen prima werken, maar ik merkte wel dat de vierkante inventarisiconen goed werken met dit bedieningsschema en soms soepeler aanvoelen dan onhandig doorklikken.
Telkens wanneer ik naar Nintendo Switch 2-ports kijk, verwacht ik altijd een paar uur bezig te zijn en daarna weg te lopen om nooit terug te keren. Maar bij Star Wars Outlaws ben ik gebleven, en hetzelfde kan gezegd worden van Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft heeft een op maat gemaakte port gemaakt die mijn interesse in dit open-world avontuur nieuw leven heeft ingeblazen, met een sterke prestatie, vergelijkbare beelden en elk stukje content dat ooit voor het spel gemaakt zal worden — zodra alle updates in ieder geval beschikbaar zijn.
Mijn advies voor Assassin’s Creed Shadows op de Nintendo Switch 2 is om het nooit te onderschatten. Nieuwe spelers zullen hier veel van houden, terwijl bestaande spelers waarschijnlijk moeten wennen aan de verschillende prestaties en visuals voordat ze er echt in opgaan. Dit is weer een succes voor Ubisoft op het platform en maakt me enthousiast over wat de toekomst zal brengen.






