Zoeken op website

Het is ongelofelijk hoe goedkoop Hollow Knight: Silksong is


Afhankelijk van hoe je ernaar kijkt en hoeveel geld je verdient, is het ofwel een geweldige tijd om een gamer te zijn, ofwel een verschrikkelijke tijd om een gamer te zijn. Aan de ene kant zijn er meer games dan ooit om te spelen op elk platform dat je wilt, zoveel games dat je niet eens kunt dromen ze allemaal in één leven uit te spelen. Consoles zijn krachtiger dan ooit. Oh, en we hebben nu de Switch 2.

Aan de andere kant worden games steeds duurder, en hetzelfde geldt voor alles. Lonen stijgen niet in overeenstemming met de inflatie, en het wordt steeds moeilijker om uitgaven aan consoles en games te rechtvaardigen wanneer de huur, boodschappen en de algemene kosten van levensonderhoud ook in prijs stijgen. Zelfs deze verhoogde prijzen zijn niet genoeg om onze favoriete gamestudio's van faillissement te redden, dus vanuit dit perspectief is het eigenlijk allemaal slecht.

Zelfs de free-to-play spellen proberen je portemonnee te legen met microtransacties.

Het is gemakkelijker dan ooit voor bedrijven om het verhogen van de prijzen van hun games tot $80 te rechtvaardigen - Nintendo en Xbox hebben het zeker geprobeerd. Hoe meer een game wordt verwacht, hoe meer het publiek een hogere prijs zal accepteren. Sommige mensen zijn volledig bereid om $100 te betalen voor Grand Theft Auto 6.

Maar Hollow Knight: Silksong, het meest gewilde spel op Steam, is bevestigd dat het wordt gelanceerd voor maar liefst $20. Wat is dit nou?

Hollow Knight: Silksong Is Zo Goedkoop

$20 is slechts $5 meer dan wat Hollow Knight acht jaar geleden lanceerde. Zoals een Reddit-gebruiker opmerkte, is dit niet eens een prijsstijging wanneer je rekening houdt met inflatie - $15 in 2017 is volgens de CPI Inflatiecalculator van het U.S. Bureau of Labor Statistics ongeveer $19,88 waard in 2025.

Het is schokkend om te zien dat Silksong wordt gelanceerd voor zo'n lage prijs. Zeker, het is een indiegame, maar het heeft meer culturele waarde dan welke andere aankomende indiegame dan ook. Ik moet het nogmaals benadrukken: het is het meest op de verlanglijstjes geplaatste spel op Steam, hoger gerangschikt dan Valve's eigen Deadlock, Borderlands 4 en Battlefield 6.

Team Cherry had makkelijk $30 kunnen vragen, misschien zelfs $35, en spelers hadden misschien een beetje gemopperd, maar zouden toch betaald hebben. In een wereld waar spelers juichen als een dubbel-A-spel $50 kost, zou een vervolg op een van de beste games aller tijden dat $30 kost helemaal geen groot probleem zijn geweest. Silksong zou toch als warme broodjes over de virtuele toonbank vliegen. Team Cherry zou ermee wegkomen.

Team Cherry doet het uit liefde voor het spel

De eerste Hollow Knight verdiende genoeg geld zodat de ontwikkelaars zeven verdomde jaren van de radar konden verdwijnen, niets anders doen dan aan het spel werken, de reikwijdte uitbreiden en functies toevoegen zoals zij wilden.

Het is duidelijk dat Team Cherry alle middelen had die het nodig had om het werk te doen dat het wilde doen. Het vroeg geen crowdfunding aan fans, opende geen pre-orders en probeerde ook niet om door een groter bedrijf gekocht te worden. Hollow Knight heeft 15 miljoen exemplaren verkocht, genoeg om een kleine onafhankelijke studio voor… nou ja, een lange tijd, duidelijk, te financieren.

Ik ben zo gewend aan hebzuchtige bedrijven die gamefuncties achter een betaalmuur zetten en de prijzen verhogen, dat het zien van een onafhankelijke studio die zo duidelijk niet haar spelers wil uitbuiten een schok voor het systeem is, en ik wou dat dat niet zo was. Team Cherry hoeft hier niet voor het geld te zitten omdat ze al genoeg hebben verdiend. Ze kunnen gewoon games maken uit liefde voor het maken van games. Dat Silksong 20 dollar kost, is het bewijs dat dit een werk van liefde is.

Gerelateerde artikelen