Begrijp jij deze rare Pokémon TCG-mechanics?
In de wereld van tafelspellen is het Pokémon Trading Card Game een van de meest toegankelijke en makkelijk op te pakken spellen. Van kleurrijke wezens uit een serie die we allemaal kennen tot eenvoudige regels, dit is een TCG waar je altijd plezier mee kunt hebben, maar dat betekent niet dat het vrij is van verwarrende mechanieken.
Veel van de mechanieken in de Pokémon TCG hebben regels erachter die niet worden uitgelegd of hebben vreemde interacties die je van het spel kunnen vervreemden. Ik ben hier vandaag om enkele van de vreemdste mechanieken van het spel uit te leggen, zodat je kunt blijven genieten van het leuke spel voor de komende jaren, zoals ik dat al tientallen jaren doe.
Munt werpen met dobbelstenen
Waarom doet iedereen dit bij mijn lokale plek?
Dit is minder een mechaniek en meer een vreemd iets dat alle competitieve spelers doen en waar we graag even bij stil willen staan. Veel kaarten bevatten tekst die je vraagt om een munt op te gooien om te bepalen of iets succesvol is, om zo een gevoel van willekeur en balans aan bepaalde zetten te geven, maar bijna iedere speler gebruikt in plaats van een munt een dobbelsteen.
Dit wordt gedaan om dingen eerlijker te maken, aangezien het gooien van een dobbelsteen volledig willekeurig is, terwijl muntjes gemakkelijk gemanipuleerd kunnen worden en de munt vaak van het bord valt. The Pokémon Company zelf heeft in alle Elite Trainer Boxes een dobbelsteen toegevoegd om een standaard te creëren voor het gebruik van dobbelstenen in plaats van munten, en het gebruik van dobbelstenen maakt het voor iedereen eerlijker.
Bij het gooien van een dobbelsteen worden alle even getallen als kop gezien, terwijl de oneven getallen als munt worden beschouwd.
Tera-pokemon
Zien ze er niet gewoon vreemd uit, deze voormalige Pokémon?
ex Pokémon zijn een klassieke mechaniek die eenvoudig te begrijpen is, maar soms hebben de ex Pokémon ook andere mechanieken bovenop hen om ze nog sterker te maken. Het Scarlet & Violet-tijdperk introduceerde Tera ex Pokémon die het type van de Pokémon veranderen terwijl hun energiekosten hetzelfde blijven.
De basale functionaliteit van een Tera Pokémon is dat ze immuun worden voor schade terwijl ze op de Bank staan en twee prijzen geven zoals normale ex-kaarten, maar ze kunnen ook speciale Tera-types hebben. Soms heeft een Pokémon een type dat hij nog nooit eerder had, zoals de Darkness Tera Charizard ex, wat het mogelijk maakt voor decks om een dekkingoptie te hebben, zoals met deze Charizard die Darkness-schade doet maar Fire-type energie gebruikt.
Fossiele Pokémon
Archaïsch om te gebruiken, maar desalniettemin interessant
Fossiele Pokémon zijn zo oud als de naam doet vermoeden en verschenen al in het eerste tijdperk van de TCG, maar ze hebben door de jaren heen veel veranderingen ondergaan en zijn nog steeds behoorlijk verwarrend. Deze kaarten beginnen als item-Pokémonfusiekaarten die alle aspecten van een itemkaart hebben voordat je ze neerlegt, maar ze worden als een Pokémon behandeld zodra je ze op de bank zet.
In tegenstelling tot gewone Pokémon, vereisen Fossiel-Pokémon dat je eerst de itemkaart op je Bank plaatst en vervolgens evolueert naar de eerste fase, wat betekent dat je zowel naar Pokémon-kaarten als naar itemkaarten moet zoeken. Dit kan lastig zijn, maar de fossiel-itemkaarten hebben wel vaardigheden die dit kunnen vergemakkelijken. Wees er alleen van bewust dat als ze Knocked-Out worden, de itemkaart nog steeds een Prijskaart geeft, maar dat deze niet tijdens de setup kan worden geplaatst, omdat het nog steeds als een Ondersteunerkaart telt.
Elke Fossiel-itemkaart kan tijdens je beurt worden afgelegd zonder een Prijskaart op te geven, zodra ze op het veld liggen.
Ace Specs en Team Flare Hyper Tools
Een Helpende of Schadelijke Hand
Kaarten zijn vaak behoorlijk goed in balans met elkaar en op het eerste gezicht kunnen Ace Spec-kaarten lijken op de meest overpowered dingen in het hele spel; echter, dat zijn ze niet. Ace Specs kunnen allerlei krachtige effecten hebben, maar je mag er maar één van elke soort Ace Spec in je deck hebben, dus je moet verstandig kiezen om de beste te kiezen die goed samenwerkt met je archetype.
We willen hier ook Team Flare Hyper Tools bespreken, omdat het de moeite waard is om ernaar te kijken. Deze twee rode itemkaarten debuteerden in het X & Y-tijdperk en, hoewel ze momenteel exclusief voor dat tijdperk zijn, hebben ze een gimmick waardoor ze mogelijk teruggebracht zouden kunnen worden tijdens het Mega Evolutie-tijdperk. Flare Tools zijn uniek omdat je ze aan de Pokémon ex van je tegenstander kunt hechten in plaats van aan die van jezelf, waardoor krachtige negatieve effecten ontstaan om je tegenstander te verstoren.
BREAK Pokémon
Nog verder op volle kracht
De TCG heeft veel vreemde snufjes doorgemaakt die slechts een paar sets meegingen, en in het X & Y-tijdperk kregen we er een unieke die beter verdiende vanwege hoe interessant hij was. BREAK Pokémon zijn opzichtig zijwaarts gerichte kaarten die Pokémon goud maken om ze voorbij hun grenzen te duwen, waardoor Pokémon van één prijs iets worden dat kan concurreren met die van twee prijzen.
Door een BREAK Pokémon bovenop de Pokémon die op de kaart staat te plaatsen, krijgt deze toegang tot een nieuwe aanval of vaardigheid terwijl hij zijn oude aanvallen behoudt en zijn gezondheid verhoogt. Dit is leuk omdat ze bovenop elke gewone versie van de Pokémon geplaatst kunnen worden, wat betekent dat je kunt mixen en matchen welke basis-Pokémon je wilt gebruiken en toch de voordelen van de BREAK-kaart krijgt zonder zorgen dat je aspecten van de originele kaart verliest.
Bijzondere voorwaarden
Eenvoudig zodra je ze onder de knie hebt
Een belangrijk onderdeel van het TCG dat vaak overweldigend kan zijn, zijn de bijna ontelbare speciale toestanden die je Pokémon kan hebben. Eenvoudige zoals slaap zorgen er gewoon voor dat de Pokémon zich niet kan terugtrekken of aanvallen, en bij elke beurt die voorbijgaat, moet je een muntje opgooien om te zien of hij wakker wordt als het kop is.
De belangrijkste elementaire toestanden, verbranding en vergiftiging, zijn ook eenvoudig zodra je ze begrijpt, waarbij verbranding elke beurt een munt vereist, met muntkant die 20 schade doet en kop die de staat geneest. Vergiftiging werkt vergelijkbaar en veroorzaakt elke beurt tien schade; echter, het kan alleen worden genezen door terug te trekken of te evolueren. Verlamming verhindert dat je een beurt kunt aanvallen of terugtrekken, en verwarring kan ertoe leiden dat je je eigen Pokémon 30 schade toebrengt door elke keer dat je probeert aan te vallen een munt te moeten opgooien.
Elke speciale voorwaarde vereist dat de kaart in een bepaalde orientatie wordt geplaatst of dat er markeertellers in de buurt worden geplaatst. Hier hebben we de vereisten opgesomd:
Slaap — Draai de kaart zijwaarts (tegen de klok in)
Verbrand — Plaats de Verbrandingsmarker op de kaart
Vergiftigd — Plaats de Gifmarker op de kaart
Verlamd — Draai de kaart zijwaarts (met de klok mee)
Verward — Draai de kaart ondersteboven
Geen energiekosten en baby Pokémon
Wie kan klagen over gratis aanvallen?
We zijn ervan overtuigd dat je begrijpt hoe energie werkt en hoe je je Pokémon van kracht kunt voorzien om aan te vallen, maar er zijn enkele momenten waarop je een symbool op de kaart kunt zien dat je niet herkent. Als je een leeg energysymbool op de kaart vindt, betekent dit dat de aanval geen energie kost en gratis kan worden gebruikt.
Dit is meestal voorbehouden aan baby-Pokémon en, ondanks hun grootte en het gebrek aan inspanning om ze op te zetten, kunnen deze baby's een plaag zijn voor elk deck. Neem Budew uit het Scarlet & Violet-tijdperk, bijvoorbeeld. 30 HP hebben lijkt misschien een nadeel, maar zijn aanval kan je tegenstander blokkeren van items, waardoor ze geen vitale onderdelen van hun strategie kunnen gebruiken terwijl jij je bord opzet en opbouwt.
De Verloren Zone
Verban je kaarten voor altijd
Veel mechanica komen en gaan, maar één die in bijna elk tijdperk terugkeert is de Lost Zone. Sommige kaarten zullen willekeurig naar deze vreemde mechanica verwijzen en vereisen dat je ermee interactie hebt om hun volledige kracht te bereiken, en het is eigenlijk veel eenvoudiger dan je in eerste instantie zou denken.
De Verloren Zone is een permanente aflegstapel waarvan de kaarten die erin komen op geen enkele manier teruggehaald kunnen worden. Veel kaarten sturen specifiek andere kaarten naar de Verloren Zone om meer kaarten daarin te verzamelen, zodat je krachtige aanvallen op specifieke kaarten kunt activeren. Het feit dat je de kaarten die naar de Zone worden gestuurd nooit kunt terugkrijgen is niet zo erg, en het voordeel van het opbouwen van je Verloren Zone weegt op tegen de kosten.
Houd er rekening mee dat elke speler zijn eigen Verloren Zone heeft, dus zelfs als je tegenstander een Verloren Zone-archetype speelt, moet je zelf het aantal kaarten in je eigen Verloren Zone bijhouden.
Legend- en V-Union-kaarten
Meerdere kaarten voor één Pokémon?
Een van de vreemdste mechanieken die de TCG ooit heeft geprobeerd, is Pokémon die meerdere kaarten vereisen om te worden gebruikt. Dit werd voor het eerst gedaan met Legend-kaarten in het HeartGold & SoulSilver-tijdperk, waarbij je twee afzonderlijke kaarten uit de packs moet halen en vervolgens beide uit je deck moet trekken om een krachtige Pokémon op je bank neer te zetten.
Legendarische kaarten waren nooit echt geweldig, maar dat weerhield ze er niet van om het opnieuw te doen met V-Union-kaarten in het Sword & Shield-tijdperk. Deze kaarten bestaan uit vier afzonderlijke kaarten, die allemaal in je hand moeten zijn om de kaart op je bord te kunnen leggen. Je beloning voor dit harde werk is een Pokémon die tot zeven aanvallen of vaardigheden kan hebben, maar je tegenstander drie Prijskaarten geeft wanneer hij Knocked-Out wordt.











